人型戦車
ガンパレードマーチの主力となる兵器。
機体は『陳情』するか、一部イベントで自動入手できる。
それぞれの機体がもつ基本性能値と、各パイロット部署、整備部署の仕事成果の修正値を加えて最終的な性能が決まる。
基本性能
士魂号単座型
1番機と2番機は単座型。
初期型、通常型、後期型の三種あり、後期型ほど性能が高い。(初期整備・パイロット調整値が高い為、能力値以上に性能が高くなる)
それぞれ装甲が軽-標準-重の3タイプ。装甲の換装は、作戦会議で提案する。
白兵攻撃力は、パンチやキックの基本値となる。
なお、装甲値にパイロットステータスが関与することはない
初期型 | 耐久力 | 装甲値 | 回避力 | 重量 | 基本ステップ数 | 白兵攻撃力 | 開発 | 陳情発言力 | 初期整備 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
軽装甲 | 850 | 160 | 350 | 1200 | 10 | 300 | Lv1 | 2200 | 200[c] |
標準装甲 | 950 | 185 | 200 | 1600 | 10 | 200 | |||
重装甲 | 1050 | 215 | 150 | 2000 | 9 | 100 | |||
通常型 | |||||||||
軽装甲 | 860 | 165 | 370 | 1220 | 10 | 310 | Lv2 | 3300 | 300[B] |
標準装甲 | 960 | 190 | 210 | 1640 | 10 | 210 | |||
重装甲 | 1060 | 220 | 155 | 2050 | 9 | 110 | |||
後期型 | |||||||||
軽装甲 | 870 | 170 | 390 | 1240 | 10 | 320 | Lv2 | 4700 | 400[A] |
標準装甲 | 970 | 195 | 220 | 1680 | 10 | 220 | |||
重装甲 | 1070 | 225 | 160 | 2100 | 9 | 120 |
士魂号複座型
3番機パイロットが2人揃っていないと出撃不可。
プレイヤーキャラがパイロットなら、複座型の操縦手はプレイヤーになる。
2人ともNPCの場合は、キャラクターリストの順番で操縦手が決まる。
複座型の突撃仕様⇔電子戦仕様は換装可能。作戦会議で換装を提案する。
- | 耐久力 | 装甲値 | 回避力 | 重量 | 基本ステップ数 | 白兵攻撃力 | 開発 | 陳情発言力 | 初期整備 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突撃仕様 | 950 | 185 | 200 | 2000 | 9 | 200 | Lv3 | 4500 | 200[C] |
電子戦仕様 | 950 | 210 | 100 | 2400 | 7 | 100 |
士翼号
- | 耐久力 | 装甲値 | 回避力 | 重量 | 基本ステップ数 | 白兵攻撃力 | 開発 | 陳情発言力 | 初期整備 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
士翼号 | 800 | 90 | 1800 | 1200 | 10 | 600 | Lv3 | 15000 | 200[C] |
人型戦車性能修正値
各部署の仕事評価に一定の倍率をかけた値が、基本性能にプラスされる。
部署 | 耐久力 | 装甲値 | 回避力修正 | 白兵命中修正 | 射撃命中修正 |
---|---|---|---|---|---|
パイロット | - | - | 神経接続 ×1/15 対G訓練 ×1/24 反応速度 ×1/15 |
神経接続 ×1/12 反応速度 ×1/12 |
神経接続 ×1/14 照準装置 × 1/7 反応速度 ×1/14 |
整備主任 | 部下の信頼 ×1/9 命令伝達 ×1/9 |
部下把握 ×1/58 命令伝達 ×1/60 |
- | - | - |
整備士 | 機体強度 ×1/6 |
防御 ×1/12 |
運動性能 ×1/24 操縦系統 ×1/24 |
運動性能 ×1/12 操縦系統 ×1/12 |
運動性能 ×1/13 火器管制 ×1/9 |
装備
人型戦車用の装備品。『陳情』で入手するか、裏マーケットで購入する。
機体と装備の総重量が、機体の基本重量の2倍、2.5倍、3倍……と増えるにつれて、ステップ数が1ずつ減少していく。
武器 | 射程 | 射角 | 攻撃力 | 弾数 | 弾倉タイプ | 箇所 | 重量 | 発言力 | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
パンチ | キックの半分 | 広い | 最終攻撃力50% | 片手 | |||||
キック | 太刀の半分 | 広い | 最終攻撃力100% | 片手 | |||||
ジャイアントアサルト | 普通 | 広い | 300 | 8 | 機関銃弾帯 | 片手 | 200 | 1000 | 400000 |
ジャイアントバズーカ | 長大 | 普通 | 1300 | 1 | -- | 片手 | 600 | 670 | 200000 |
92mmライフル | 長大 | 狭い | 500 | 4 | 砲弾倉 | 両手 | 400 | 1330 | 400000 |
超硬度大太刀 | 短小 | 広い | 800 | -- | -- | 片手 | 400 | 1000 | 250000 |
ミサイルランチャー (*1) | 普通 | 広い | 400 | 1 | 多目的ミサイル倉 | 腰 (*2) | 200 | -- | -- |
NEP (*3) | 長大 | 普通 | 9999 | 1 | -- | 両手 | 1600 | 40000 | -- |
盾 | 装甲値 | 箇所 | 重量 | 発言力 | 価格 | ||||
展開式増加装甲 | -- | -- | 140 | -- | -- | 肩 | 2300 | 330 | 100000 |
弾薬 | 箇所 | 重量 | 発言力 | 価格 | |||||
煙幕弾頭 | -- | -- | -- | -- | -- | どこでも | 50 | 330 | 100000 |
機関銃弾帯 | -- | -- | -- | -- | -- | どこでも | 0 | 180 | 30000 |
砲弾倉 | -- | -- | -- | -- | -- | どこでも | 0 | 600 | 50000 |
多目的ミサイル倉 | -- | -- | -- | -- | -- | どこでも | 0 | 750 | 30000 |
パンチとキックは、士魂号の白兵攻撃力を基本値にして、それに体力値と白兵技能のレベル修正を加えたものが攻撃値となる
パンチは攻撃値の50%が最終攻撃力、キックは100%となる
士魂号のミサイルランチャーだけは、固定武装なのか白兵処理である。そのため体力値(体力値の50%)が攻撃力に乗る。
- 最終更新:2022-09-25 15:46:45