雰囲気
マップの雰囲気によって使える提案コマンドや行動が制限される。
空気を読まないキャラは問題なく行動できる。
同時にふたつ以上の条件を満たしている場合、下表の上に並んでいる雰囲気が優先される。
場の雰囲気 | マップ内状況 | 行為修正値 | 行動制限 | 提案不可 | NPC感情値への影響 |
ガンパレード | 全員がガンパレード状態 | +50% 作業効率+50% 能力値1.5倍(注1) | - | 『遊びに行こうよ』 『デートに行こうよ』 『注意する』 『喧嘩を仕掛ける』 |
表情豊か/大声+35 怒り/喜び+25 |
明るい雰囲気 | 『幸福』状態のキャラがいる | +20% | - | 『遊びに行こうよ』 『あの人を励まして』 『相談する』 『別れてくれ』 『あやまる』 『指図する』 |
表情豊か/大声+35 喜び+20 |
暗い雰囲気 | 『失意』、『不安』状態のキャラがいる | -10% | 仕事不可 | 『遊びに行こうよ』 『デートに行こうよ』 |
小声/無表情+35 怒り/悲しみ+35 |
ピリピリした雰囲気 | 全員の士気が250以上 | +10% | - | 『遊びに行こうよ』 『デートに行こうよ』 『元気づける』 『別れてくれ』 『あやまる』 『一緒に歩こう』 『たのむ』 |
小声/無表情+35 |
気まずい雰囲気 | 『喧嘩』、『不機嫌』、『怒り』、『やきもち』、『泣き』状態のキャラがいる | -20% | 仕事不可 | 『遊びに行こうよ』 『デートに行こうよ』 『あの人を励まして』 『相談する』 『頼む』 |
小声/無表情+35 怒り/悲しみ+20 |
真面目な雰囲気 | 先生、司令、整備班長のいずれかがいる | +10% | - | 『遊びに行こうよ』 『デートに行こうよ』 『相談する』系 |
小声/無表情+10 |
Hな雰囲気 | 親密評価のキャラと2人きり | ? | 仕事不可 訓練不可 |
『喧嘩を仕掛ける』 『別れてくれ』 |
表情豊か/大声+25 はじらい+25 |
だらーっとした雰囲気 | 全員の体力、気力が65%以下 | -50%(調理については修正なし) | 仕事不可 訓練不可 |
『遊びに行こうよ』 『デートに行こうよ』 『あの人をはげまして』 『喧嘩を仕掛ける』 『あやまる』 『別れてくれ』 |
- |
普通の雰囲気 | - | - | - | - | - |
(注1)能力値自体が1.5倍な為、次の日には元の値に戻る(効率としては変わらない)仕事の効率は上昇する
- 最終更新:2022-09-22 21:47:18